#Jeu De Rôle

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REF-F907E6

Script

Propos général. L’esprit du scénario Jour 1 Situation initiale Les PJ se réveillent dans une capsule d’éjection échouée au milieu d’un marais brumeux. L’air est saturé de spores et de vapeurs. Des formes de vie bioluminescentes clignotent dans la pénombre. La capsule tient encore debout, mais on entend des craquements sinistres. « Vous sentez quelque chose entre le soufre, le métal chauffé, et le végétal qui pourrit. L’odeur vous frappe avant la lumière. À travers le hublot fissuré, des formes planent en douceur dans la brume. Certaines luisent. D’autres semblent animées par une respiration ample et tranquille. La capsule émet des craquets sinistres. Votre casque est lourd et vous avez l’impression d’étouffer. Est-que que c’est respirable ici ? »
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REF-20A567

Fiches parasites

JOUR 3 - TU ES PARASITÉ·E Pendant la nuit, quelque chose a changé. Un réseau fongique s’est délicatement connecté à ton système nerveux. Tu ne ressens aucune douleur. Au contraire : une sérénité profonde t’envahit, comme si un poids invisible venait de quitter tes épaules.
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REF-CAC844

Mécanismes de jeu

Mécanismes de jeu Loot Tirer 1d6 : 1–2 : choisir 1 item 3–4 : choisir 2 items 5–6 : tout loot États et afflictions État enflammé -1 au début du tour de jeu de la personne/créature dans cet état.
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REF-0962A5

Cartes créatures

BESTIAIRE BISON-CREUSET créature
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REF-5C5016

Cartes personnages

FICHES PERSONNAGES NATURALISTE personnage
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